Слон мистецтва запускає музей терористичного воску

Mar 14, 2020

Залишити повідомлення

У 1955 році в Техасі, Сполучені Штати Америки - місто Борман. Це всесвітньо відоме місто з воскової фігури з найстарішою традиційною майстернею з воскової фігури у світі та найвишуканішими скульптурними творами. Потік туристів з усього світу приносить процвітання містечку.

Містер Вінчесман - видатний місцевий майстер з воскової роботи. Він зосередився на восковій роботі і рідко спілкувався із зовнішнім світом. Він здобув світову нагороду ще у 1948 р. Випадково пан Вінчесман зустрів Єлизавету, черницю в міській церкві, і вони закохалися з першого погляду. Однак пан Вінчман був побожним католиком. Через розбіжності в релігійних віруваннях їх любов не отримала благ своїх сімей та соціального схвалення, і вони жили разом у приватному порядку.

У 1958 році вони народили пару близнюків, хлопчика Грісмана та Гриста. Мешканці міста вважали, що така поведінка порушує вчення церкви та виганяє їх з міста. Вінчесманам довелося сховатися у підвалі, щоб продовжувати робити воскові фігурки. В аварії котел вибухнув, і пан Вінчесман був спалений гарячим восковим маслом. Байдужі мешканці міста, ніхто не простягав їм руку допомоги, і нарешті Вінчесман помер від болю.

Місіс Вінчман прийшла до церкви наодинці з двома десятикласниками і попросила священика провести похорон свого чоловіка. На цьому похороні без друга чи родича місіс Вінчман дивилася на шокуючі шрами, залишені двома маленькими дітьми, яких знущали жителі міста. Після довіри своїх двох дітей священикові вона повісила ненависть на мертве дерево перед музеєм воску.

Пройшло п’ятнадцять років, двоє дітей виросли у ненависті, і ось-ось розпочнеться кривавий план помсти ...

Назва продукту:

Технічні характеристики: 300-500 квадратних метрів, заввишки 3,5 метри

Застосовувані місця: торгові комплекси, туристичні пам'ятки, університетські міста та інші натовпи

Для натовпу: здоровий, пригодний, може брати участь без великих захворювань

Як грати: Він складається з 17 класичних незалежних сцен, з 16 машинами, 6 мультимедійними взаємодіями, 20 восковими фігурами, 3 втечами з кімнати, 2 живими акторами та відстеженням у режимі реального часу системи спостереження та домофона. 2-6 людей входять партіями, а тривалість гри - близько 20-30 хвилин.

Основні моменти проекту «Музей страшних воскових»

(1) Музей воскових страхів та команда найкращих візуальних ефектів в Таїланді об'єднали зусилля, щоб створити проект захоплюючого тему воскового музею та відновити реальну сцену;

(2) перший в Азії оригінальний тематичний музей воскових страхів з воском, налаштований на IP-сцені, крутиться, наче особисто;

(3) Прорив традиційного одномовного, багатоканального досвіду зондування, поєднання механічної, мультимедійної взаємодії, виходу з шафи та відображення воскових фігур;

(4) Імітоване відновлення ідентичності, вишукані вироби з воскових виробів ускладнюють розмежування справжнього та неправдивого, немає традиційного поняття жаху з брехливими привидами та богами, і приносить справжнє візуальне відчуття;

(5) Знайдіть підказки та використовуйте їх мізки для підвищення почуття участі та досвіду споживачів. У поєднанні з втечею із задньої кімнати покажіть сюжет історії з усіх кутів та поглиблюйте точку пам’яті клієнтів.

Особливості проекту музею воскових страхів

Реалістичний віск фігура

Імітаційне відновлення ідентичності, чудові воскові фігури вирізняють людей важко розрізнити справжнє та хибне, без традиційної концепції жахів фальшивих привидів і богів, що приносить справжній візуальний досвід.

Звукова система

"Дивна атмосфера жахів, стимулюючі картини, залякуючий ритм". Це сенсорний досвід, що стимулює жах, який переслідує багато людей, але всі ігнорують дуже важливий момент, тобто звукові ефекти.

Звукові ефекти - неодмінний і важливий елемент "почуттів жаху". Дизайн звукових ефектів у Музеї «Музею терористичних воскок» надає цьому великого значення. У співпраці з малюнком картина фокусується на першому візуальному впливі, а звуковий ефект - це попередня бруківка, захоплююча, а звуковий ефект жаху має більшу пластичність та пластичність. Після удару картини звукові ефекти поширювали почуття жаху, залишаючи людей з нескінченним присмаком і занурюючись у похмуру атмосферу.

Кімната втечі та коментар

Знайдіть підказки, як запустити мізки, підвищити почуття участі та досвіду споживачів у поєднанні з втечею із задньої кімнати, покажіть сюжет історії з усіх кутів та поглиблюйте точки пам’яті клієнтів.

Система наведення

"Система орієнтування" всебічно вирішує функції передачі інформації, ідентифікації, ідентифікації та передачі зображень, щоб допомогти туристам у найшвидший час отримати необхідну інформацію в музеї воскових страхів.

"Орієнтація" відноситься до напрямку космічного середовища. Це допомагає людям у навколишньому середовищі зрозуміти просторову інформацію та зробити ефективні та правильні судження, що визначають шляхи, щоб навколишнє середовище та люди могли ефективно та швидко спілкуватися та спілкуватися.

"Система наведення" в темних умовах є єдиною життєздатною соломою для людей, що живуть у навколишньому середовищі. Флуоресцентні агенти відображають вказівки щодо шляху в музеї воску жахів. Це несподіванка, яку виявляють лише при використанні фіолетових вогнів, роблячи сцену більш науковою та технологічною. Світло в ніч також поглиблює почуття похмурості.

Інструкція з дизайну музею воскових страхів

Щоб краще задовольнити попит на ринку та збагатити насичену ділову форму, ми інтегрували кімнату Escape, зал досвіду жахів, мультимедійну взаємодію, механічну взаємодію, ландшафтний дизайн тощо, і поєднали нашу оригінальну історію, щоб створити новий тип, який відповідає ринку попит. Грайте досвід проекту-музей воску жахів. Весь проект інтегрує переваги нашої компанії, воскове мистецтво, екологічне мистецтво, мультимедійну взаємодію та механічні технології виробництва продукції, щоб інтегрувати чудові ресурси для задоволення попиту на ринку.

Схема дизайну від створення попередньої сюжетної лінії до формування кожного персонажа належить до нашої оригінальної концепції. На пізньому етапі побудови сцени ми моделювали всю сцену як занепадаюче американське місто як прототип, використовуючи існуючу технологію, щоб зробити зал досвіду більш насиченим життям. Віскові фігури були виготовлені за допомогою гіперреалістичних методів, і ми можемо насолоджуватися зануренням під час досвіду. Грати.

Оригінальність цієї програми розділена на кілька аспектів:

1. Оригінальність розповіді. Натхнення для створення розповіді походить від креативності культури воскової фігури нашої компанії. Відповідно до наших суперреалістичних методів вираження, ми створили американське культурне містечко з темою воскової статуї у справжньому розумінні.

2. Оригінальність сценічної атмосфери в поєднанні з існуючим мистецтвом сценічного мистецтва, суперреалістичними навичками виконання майстерності демонструють атмосферу сцени, що належить до американської текстури.

3. Оригінальність взаємодії. Коли було запущено фактичний зал інтерактивного досвіду, він додав понад 20 механічних взаємодій та потужність існуючої мультимедійної технології для досягнення поєднання реальності та реальності, щоб збагатити відчуття місця проведення досвіду.

Загальне планування проекту розроблене відповідно до фактичної ситуації приземлення бізнесу та атмосфери сцени, захоплюючої та переживаючої для смаків молодих людей зараз. Це фундаментальна передумова створення нашої історії. Логічна і прискіплива сюжетна лінія може притягнути туристів і насолодитися нашим чудовим восковим мистецтвом та захоплюючими пригодами.

Пара, яка в'їхала в місто, Хан Лей та Лі Мей, завітала до музею воску. Пара стояла біля дверей, щоб привітати гостей. Коли вони приїхали у вестибюль, то, здавалося, відбулася вечірка знаменитостей: на столі ситна їжа, а поруч музикант. Грає мелодійна фортепіанна музика. Але Хан Лей знав, що це фігурки холодного воску, і не міг не стриматися. Раптом важкі кроки і різкий звук металевого обтирання землі пройшли за ними, і вони злякалися знайти місце, де сховатися. Побачивши сходи в кутку, здавалося, що це вітальня. Вони кинулися закривати двері, і в двері почувся шалений стукіт. Раптом на телевізорі заграв дивний образ. Виявилося, що вони забилися в будинок божевільного демона-вбивства. Вони знайшли ключ у вітальні та відчинили двері спальні. Після входу вони втекли з відкритого входу в тунель.

Тунель ледь проповз, і жахливі черепи двічі з’являлися в бруді. Після виходу з тунелю світло спалахнуло і підійшло до приміщення, схожого на склад, з великою кількістю валіз, одягу, взуття та гаманців на столі.

Виходячи зі складу, Хан Лей був приголомшений сценою перед ним: у центрі кімнати стояв горщик окропу воскової олії, підключений до розливного крісла, на ньому закріпився борець, і залізне ліжко тихо лежало. Тіло було вкрите білою тканиною, а на кутовій стіні були вивішені малюнки. У цей момент Хан Лей, який заспокоївся, поступово зрозумів усе в цьому містечку. Провівши Лі Мея кілька простих гемостатичних засобів, він був готовий уникнути цього жахливого місця.

Вони пройшли через занурений басейн трупа, перенесли на каналізацію, піднялися на вентиляційну трубу, ковзали в морг і нарешті потрапили до закритої тюрми. У одного із в'язнів вони знайшли пароль для електронного замка дверей і кинулися з тюремних дверей. Коли вони подумали, що все закінчилося, хлопець, одягнений у маску, шкіряний фартух та бензопилу, раптом вирвався з ванної поруч йому. "Навіть не хочеш виходити, залишайся." Зробіть мою воскову фігуру! "...


Послати повідомлення